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传统剪纸设计案例分析?

80 2024-10-16 19:45 赋能高科

一、传统剪纸设计案例分析?

剪纸艺术属于造型艺术的一种,但每种艺术形式都有自己不同的造型特点。剪纸就是用剪刀在纸上镂空的艺术形式,因其材料的特殊性和局限性,恰恰成就了剪纸艺术独特的造型特点。

正如汉代的画像石、画像砖,你无法要求它面面俱到,只能在这种局限性里去探取物象的大轮廓,舍其细部,夸张它的特征。

又好比舞台上表演的话剧演员,不像电影演员的特写镜头,去注重鼻翼、眼睑的微小颤动,而主要靠大的动作、手势传达角色的感情。

因此,民间剪纸中那些看起来大气中透着粗糙的作品正是民间艺术的精髓。

二、什么是现代设计案例?

泛指装修中对客户房屋的整体设计风格以现代风格为主,在设计过程中,按照现代化风格的元素考虑布局设计

三、客厅圆形吊顶案例设计?

1.圆形吊顶安装技巧有哪些呢?如果是安装在玄关处的圆形吊顶,那么此处的圆形吊顶宜高不宜低。若是太低,就会很有压迫感,在风水上属于不吉之兆,意义着这家人一直会备受压迫,很难有出头之日。玄关处的圆形吊顶要安装高一些,这样客气更好流通,人就会更舒适,自然气运就来了。

2.对于圆形吊顶的色调来说,其颜色不能太深,如果玄关处的吊顶颜色太深,就会有上重下轻的感觉,在风水在是天翻地覆的格局,象征着这个家庭的家人长幼失序,上下不和睦。只有圆形吊顶的颜色比地板浅才是正常之象。

四、小学主题班会设计案例?

小学生心理健康教育主题班会活动方案

成都市培华小学 卢海阳

一、活动主题:在一声声“不可以”中长大

二、活动目的:通过本次活动,使学生学会并懂得正确与父母相处,培养学生正确表达爱。

三、活动过程:

(一)情景引入

在我们的成长中,从出生到现在,谁与我们的关系最亲密?从出生到现在,谁对我们倍加呵护、关爱?

是啊,我们如一枚幼芽,长成了一棵小树。是亲爱的父母精心陪伴下,一路走来,经历了十年的风风雨雨。生活中,父母都爱对你说些什么呢?

现在让我们听听,来自大洋彼岸名叫大卫的小男孩,他的父母又爱对他说些什么?

观看绘本《大卫,不可以》

看了大卫的故事,你想说什么?

长大后的大卫,重新创作了这本妈妈当初记录他小时候,做出的各种不被允许做的的事。既是献给母亲的礼物,也是纪念“不可以”这个国际通行,因为这是在我们每个人的成长中,都必定会听到的字眼。

揭题:让我们在一声声“不可以”中长大

(二)现状了解

既然大卫说“不可以”是国际通行,是每个人在成长中,都必定会听到的字眼。那么,在你的生活中,你的父母又经常对你说的“不可以”有哪些?与你的同伴说说。

在这么多的“不可以”中,有哪些是你最不想听的“不可以”?指名说。

请每个同学在课前准备好的纸上,写下你刚才听到同学们的“不可以”中,你的父母也对你说过的“不可以”。

朗读排序选出前三个“不可以”。

(三)感受分享

现在老师把同学们生活中,出现的最主要的三个“不可以”整理出来了:“不可以”痴迷电脑游;“不可以”撒谎;“不可以” 一边写作业一边玩作业 。

我们就按三个大组,根据上面的“不可以”依次进行心理剧片段排练。

要求,每个组选出一名编剧兼导演,再选出扮演孩子和家长的演员,其他组员出谋划策。到时候,依次表演,评出最佳小组一名。

提醒:

1.每组选出一名编剧兼导演,总负责

2.选出扮演孩子和家长的同学

3.其他组员出谋划策,参与排演

4.排演时间不超过5分钟

依次表演,剧组与观众互动,体会“不可以”在孩子与父母间的不同反应。

(四)角色体验

时光匆匆,不知不觉间时间已过去了20年。当年的小朋友,今天也是为人父母了,遇到与你小时候同样的情况,你又是怎么做的呢。

现在请刚才扮演孩子的同学,来扮演一下已经为人父母的你。

小结:

原来为人父母的你也与自己当年的父母,说着极为相似的话。甚至比你的父母更为严厉的话,因为在你的“不可以”中,包含着只有父母才能具有的无微不至呵护,因为在你的“不可以”中,包含着只有父母才能具有的浓浓的爱。

虽然有的父母,并没有像自己当年的父母那样说出强硬的“不可以”,但我们依然可以从你的对话中,你用不同的语言表达出你对孩子的关爱。

(五)问题解决

回首过往,我们的不冷静造成的与父母的冲突,带给生养我们的父母是怎样的一种伤害呀。

我们还在长大,我们还会继续听到父母对我们说“不可以”。

我们将怎样避免在父母的“不可以”中,不再与父母发生冲突呢?请把面对父母的“不可以”,我们可以怎么做,写下来。

指名读。

老师要送给大家一个心理小贴士:冷静倾听、换位思考、包容理解。

(六)总结

其实,老师送给大家的心理小贴士,早已写在了孩子们的小纸片里了。

现在,让我们回到绘本《大卫,不可以》里,在作者小语中,看看大卫是怎么说的:

几年前,我的母亲接来一本书,那是当我还是个小男孩时期的作品,书名叫《大卫,不可以》。

书里画的全是我小时候各种不被允许做的事,里画的文字几乎都是——“大卫,不可以”。

重新创作这本书的主要原因是,我猜想这会很有趣,同时,也是纪念“不可以”,这个国际通行、在每个人成长过程中必会听到的字眼。

是啊,正如这本书的作者大卫在书里的作者小语中所说“当然”“很好”这些很棒的词,显然没有办法阻止大卫的蜡笔远离他们家客厅的墙壁;“当然”“很好”这些很棒的词,显然不会让大卫成为一个守规矩的人。

孩子们,让我们在父母一声声“不可以”中长大。

小学生心理健康教育主题班会活动,《在一声声“不可以”中长大》到此结束。

五、优秀包装设计案例及设计理念?

可食用的枯山水庭院”

日本的“枯山水”或“石庭”通常是由精心布放的砾石和沙子涟漪组成,充满侘寂的美感和禅意。

来自日本设计师 Tomonori Saito 的石庭糖果,以传统的日本糖果制作砾石,以黑芝麻和砂糖当作沙子,还配有小耙子供制作涟漪...食用这样的糖果一定可以平复心境,但是你真的下得了口?

六、虚拟现实产品设计优秀案例分享

介绍虚拟现实技术

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过电脑技术模拟人类感官,创造一个虚拟的三维环境以提供沉浸式的体验的技术。近年来,随着技术的发展,虚拟现实开始渗透到各个行业,尤其是产品设计领域。虚拟现实产品设计既能够提供更具沉浸感的用户体验,同时也能够帮助设计师更好地评估和优化产品设计。

案例一:汽车设计

汽车设计是一个复杂且耗时的过程,而虚拟现实技术能够大大减少设计周期。通过使用虚拟现实设备,设计师可以完全沉浸在一个虚拟的汽车驾驶舱中,感受到设计的视觉效果和人机交互体验。同时,虚拟现实设备还能够将设计过程中的问题可视化,帮助设计师更准确地调整和优化汽车的外观和内饰,提升用户的驾驶体验。

案例二:家具设计

家具设计是一个需要综合考虑空间、功能和美观的过程。虚拟现实技术为家具设计师提供了一个更直观的设计环境。设计师可以在虚拟现实设备上模拟真实的家居场景,并在其中放置和调整家具。通过与虚拟环境的互动,设计师可以更好地评估家具的尺寸、颜色和材质的搭配,从而提供更符合用户需求的家具设计方案。

案例三:建筑设计

建筑设计是一个涉及到空间布局和材料选择等复杂问题的过程。虚拟现实技术能够帮助建筑师在设计之前对建筑进行全面的模拟和展示。设计师可以通过虚拟现实设备轻松地在虚拟环境中构建建筑模型,并通过其导航功能进行漫游。这样一来,设计师可以更好地理解空间的布局和尺度,并在设计过程中及早发现潜在的问题,提升设计质量和效率。

总结

虚拟现实产品设计在汽车、家具和建筑等领域中都有广泛的应用。它能够提供更直观、沉浸式的用户体验,同时也能够帮助设计师更准确地评估和优化产品设计。随着虚拟现实技术的不断发展,相信将会有越来越多的优秀案例涌现。

感谢您阅读本文,希望通过本文的分享,您能更好地了解虚拟现实产品设计的优秀案例,并对虚拟现实技术在产品设计中的应用有更深入的认识。

七、分布式系统设计三要素?

分布式系统核心三要素:

要素一: 多副本(Replication), 系统包含多个完全相同(一致)的节点,

要素二: 多分区(Sharding), 系统被拆分成多个完全独立的节点组,

要素三: 协作(Cooperation), 节点组之间有协作, 共同完成某项工作。

多副本

多副本很容易理解, 正如前面提到的那个技术人员的看法, 大部分挂以"分布式"之名的系统, 仅仅是因为其具备了多副本能力. 多副本技术非常重要, 因为它至少能解决分布式系统的两个核心目的: 高可用和可扩展.

事实上, 多副本并非 天然地 可扩展和高可用.

首先, 多副本遇到一致性的问题, 只有强一致性的多副本, 才可容灾达到高可用. 如果多副本不是强一致性, 那么必须增加一层 Indirection[1] 实现强一致性之后, 才能容灾. 实践中经常遇到的容灾操作, 例如 MySQL 主从切换, 都是增加了运维人员(Indirection)进行确认, 达到强一致性(数据真的一致, 或者即使数据不一致但人认为可接受)之后, 才进行切换.

其次, 只有使用者不强求强一致性, 多副本才是天然可扩展的. 例如, MySQL 主从同步, 使用者很多时候不要求强一致性, 所以读 Slave 副本. 同时, 工程上多副本对于写操作完全没有可扩展性, 因为所有的写操作的压力是同等作用于所有副本的. 但是,未经工程优化 的强一致性读操作, 多副本也没有可扩展性, 因为每一次读操作必须由全体副本共同完成, 压力也是同等作用于所有副本的.

可能有人对强一致性读操作的压力有疑问, 这里再多解释一下什么是工程优化. 被称为"唯一的共识协议"的 BasicPaxos 不区分工程实践上的读写操作, 每一次读操作都需要全部节点真正地做同样计算. 工程实践上, 在概率上能优化成先读取数据的摘要(例如版本号, MD5 值)做判断, 判断后再决定是否需要读取全部的数据, 从而降低压力.Raft 对读操作也做了工程优化, 例如 Leader 在确定自己的身份有效之后, 可以独立地处理读请求, 但 Raft 多副本只能有一个 Leader 可以处理请求(Raft Multi-Group 就是后面要提到的 Sharding), 无法得到扩展.

多副本天然要求强一致性, 所以, 我们提到多副本, 一般默认是指强一致性多副本, 所以, 是高可用的. 但是, 未经工程优化的强一致性多副本, 默认是无扩展性的. 1 台机器能存储 3TB 的数据, 3 台机器组成的多副本也只能存储 3TB 的数据, 而不是 9TB. 1 台机器能处理 10w qps 写请求, 3 台机器组成的多副本也只能处理 10w qps 写请求, 甚至更少.

多分区

多副本不是天然可扩展的, 但是多分区是天然可扩展的. 前面提到, 3 台机器组成的多副本, 只能存储 3TB 的数据, 处理 10w qps 请求. 如果数据对半分成 2 个分区, 再增加 3 台机器 , 这样的话, 整个系统的存储容量和处理能力是不是扩容到了 2 倍?

不像多副本必须经过仔细的工程优化, 只要对数据进行了分区(Sharding), 系统就是天然地扩展了. 例如前面提到的 Raft 多副本只能有一个 Leader, 如果我们将数据分成 3 等分, 那么每一个分区都可以拥有一个 Leader, 这样, 在不增加机器的前提下, 3 台机器都是 Leader, 对于读请求的处理能力, 理论上扩容为 3 倍, 从 10w qps 增加为 30w qps.

多分区之间是 shared-nothing 的, 每一个分区并不知道其它分区的存在, 也不依赖其它分区, 可以独立地进行工作. 如果分区之外的 Indirection 依赖两个分区才能完成某项工作, 那就涉及到了下面介绍的"协作".

协作

理想状态下, 系统被拆分成若干个完全独立的分区, 但是, 现实中分区之间必须进行协作, 共同完成某项工作. 例如某个数据库表被拆分分别存储在两个分区, 但需要对这个表格进行排序之后取某个区间时(order by xxx limit offset, size), 这两个分区在逻辑上就被强绑定在一起, 缺一不可.

比如某些分布式数据库, 一个事务跨越多个分区, 每一个分区上面的事务参与者, 都要指向一个单点标记(commit point), 只要其中一个分区宕机, 事务就无法完成.

协作是一种增加 Indirection 之后的结果, 为了解决问题, 我们不得不增加一层 Indirection[1]. 所以, 分布式系统往往要求分区之间进行协作, 完全独立的分区结构, 几乎是不可能存在的. 否则, 中国的某个技术人员部署了自己的 MySQL 数据库运行网站, 另外, 美国的某个程序员也独立地部署了自己的 MySQL 数据库和博客网站, 这两个人部署的独立的 MySQL 数据库, 你会认为它们两者组成了一个分布式系统吗? 你会认为两者是一个集群吗?

只有同时满足: 多副本, 多分区, 协作三个条件的系统, 才是真正意义上的分布式系统(集群)。

八、文创产品设计案例?

文创产品是什么?顾名思义是文化十创意十产品。那如何将文化融入产品又好何让创意与产品功能相契合对于大多数设计师来说是最大的难题。《王开照相》文创产品设计:王开照相馆是中国照相业老字号,是上海滩第一家照相馆,在历史的长河里,有无数的人来人往,久而久之,记忆便会模糊,照片是唯一可以让记忆再现的媒介……

九、分布式组件设计什么意思?

分布式组件技术将事务逻辑和系统服务相分离,简化了系统开发的复杂性,已经成为企业应用开发的主流技术,但缺乏Web接口和通信协议难于穿越防火墙的局限性制约了其在Internet环境下的应用。

Web服务是近年来提出的一种新的面向服务的体系结构,主要用来开发基于Internet的服务。针对分布式组件技术在Internet环境下数据共享和应用集成的局限性,提出了分布式组件技术和Web服务集成的方案,并以CORBA为例说明了集成中的关键技术。

十、什么是教学设计典型案例?

应该是在某方面比较突出的吧。比如课程内容典型,或者教学方式手段独特,或者突发情况处理的恰到好处…

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