一、掌握C语言:如何实现数据按字段排序的技巧
在软件开发中,数据排序是一项常见且重要的功能,尤其是在处理大量数据时。在C语言中,按照字段对数据进行排序不仅能使数据更易于理解,还能提升程序的性能和用户体验。本文将深入探讨在C语言中如何实现数据按字段排序的方法,包括常用的排序算法,以及如何在实际应用中选择合适的算法。
什么是数据排序?
数据排序是指根据某种特定规则将数据元素重新排列的过程。在计算机科学中,排序通常按照升序或降序的方式进行。字段排序特指根据数据结构中的特定字段对数据进行排序。比如,对于包含多个属性的数据结构,可以选择某个属性作为排序依据。
为什么需要字段排序?
字段排序在许多场景中都是必不可少的,以下是几种常见的应用:
- 提高可读性:经过排序的数据更易于查看和理解。
- 快速检索:排序的数据能提高搜索效率,特别是在需要进行二分查找的情况下。
- 数据分析:通过排序可以更方便地进行统计分析和模式识别。
C语言中的排序算法
C语言中有多种排序算法,以下是一些常用的排序算法及其简要介绍:
- 冒泡排序(Bubble Sort):通过重复遍历需要排序的数据,逐一比较相邻元素并交换位置,将最大的元素“冒泡”至顶端。适合用于小规模数据的排序。
- 选择排序(Selection Sort):每次找到当前未排序部分中的最小(或最大)元素,将其放到已排序部分的末尾。执行效率不高,但实现简单。
- 插入排序(Insertion Sort):通过构建一个有序序列,将新元素插入到已排序部分的合适位置。适合用于部分已排序的数据。
- 快速排序(Quick Sort):采用分治法,通过选择基准元素将数据分成两部分,使左边的元素都小于基准元素,右边的元素都大于基准元素,递归排序两部分。效率较高。
- 归并排序(Merge Sort):也是一种分治法,将数据分为两部分分别排序,再将已排序的部分合并。适合大规模数据排序。
在C语言中按字段排序的实现方法
为了在C语言中实现数据的字段排序,首先需要定义一个数据结构,接着通过指针和函数对数据进行排序。以下是一个简单的例子,展示如何按名字的字母顺序对学生信息进行排序。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct {
char name[50];
int age;
} Student;
void swap(Student *xp, Student *yp) {
Student temp = *xp;
*xp = *yp;
*yp = temp;
}
void bubbleSort(Student arr[], int n) {
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
if (strcmp(arr[j].name, arr[j+1].name) > 0) {
swap(&arr[j], &arr[j+1]);
}
}
}
}
void printArray(Student arr[], int size) {
for (int i = 0; i < size; i++)
printf("%s, %d\n", arr[i].name, arr[i].age);
}
int main() {
Student students[] = {{"Alice", 23}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 21}};
int n = sizeof(students) / sizeof(students[0]);
bubbleSort(students, n);
printf("Sorted students by name:\n");
printArray(students, n);
return 0;
}
在上述例子中,我们定义了一个Student结构体,包含了姓名和年龄两个字段。随后,利用bubbleSort函数对学生信息按照姓名进行排序。这个例子展示了如何通过简单的冒泡排序算法进行按字段排序。
选择合适的排序算法
在选择排序算法时,需要考虑以下几点:
- 数据规模:小规模数据可以选择简单易实现的算法,如冒泡排序和选择排序;大规模数据则更适合快速排序或者归并排序。
- 数据分布:对于部分已排序的数据,插入排序具有较高的效率,而对于完全随机的数据,快速排序和归并排序表现更优。
- 空间复杂度:有些排序算法需要额外的内存空间,如归并排序,而有些算法则是原地排序,如快速排序。
总结
在本文中,我们深入探讨了如何在C语言中实现数据按字段排序的技巧,从基本的排序算法到具体的实现方法。希望通过此篇文章,可以帮助开发者们更好地理解用C语言进行数据排序的原理和实现,这将极大地提升您的软件开发技能。
感谢您耐心阅读这篇文章,希望本文对您有所帮助,以便您在实际工作中更加灵活地运用数据排序的技巧,实现更高效的程序开发。
二、c语言数据类型精度排序?
double float long int shortint 应该就是这样
三、c语言数据类型等级排序?
第一、冒泡排序(Bubble Sort)
排序原理:重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。
二、选择排序(Selection sort)
工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
三、插入排序(Insertion Sort)
工作原理:是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
四、归并排序(简单)
工作原理:归并排序要稍微复杂一点,归并排序的实现分为 递归实现 与 迭代实现 。
递归实现的归并排序是算法设计中分治算法(算法后期再说)的典型应用,我们将一个大问题分割成小问题分别解决,然后用所有小问题的答案来解决整个大问题。
非递归(迭代)实现的归并排序首先进行是两两归并,然后四四归并,然后是八八归并成倍,一直类推直到归并了整个数组。
五、快速排序
工作原理:
在区间中随机挑选一个元素作基准,将小于基准的元素放在基准之前,大于基准的元素放在基准之后,再分别对小数区与大数区进行排序。
四、C语言链表中如何实现对一组数据进行排序?
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define NULL 0
struct student * creat();
struct student * link(struct student * head_a,struct student * head_b);
void print(struct student * head);
struct student{
int num;
float score[2];
struct student *next;
}stu;
int main(void)
{
struct student *head_a;
struct student *head_b,*head_c;
printf("请输入a链表学生的数据:0 0 0结束输入\n");
head_a=creat();
print(head_a);
printf("请输入b链表学生的数据:0 0 0结束输入\n");
head_b=creat();
print(head_b);
head_c=link(head_a,head_b);
printf("打印经过排序之后的学生数据,a,b链数据的结合\n");
print(head_c);
return 0;
}
struct student * creat()
{
int n=0;
struct student * head,*p1,*p2;
p1=p2=(struct student *)malloc(sizeof(struct student ));
scanf("%d%f%f",&p1->num,&p1->score[0],&p1->score[1]);
head=NULL;
while(p1->num!=0)
{
n=n+1;
if(n==1) head=p1;
else p2->next=p1;
p2=p1;
p1=(struct student *)malloc(sizeof(struct student));
scanf("%d%f%f",&p1->num,&p1->score[0],&p1->score[1]);
}
p2->next=NULL;
return head;
}
void print(struct student * head)
{
struct student *p;
p=head;
while(p!=NULL)
{
printf("%-10d%-10.1f%-10.1f\n",p->num,p->score[0],p->score[1]);
p=p->next;
}
return ;
}
struct student * link(struct student * head_a,struct student * head_b)
{
int n,m;
m=n=0;
struct student * head,*p1,*p2,*p3,*q;//q是在冒泡排序是(共需N-1趟排序)每趟的最后一次指针p1的位置,开始时q为Null
p1=head_a;
p2=head_b;
head=head_a;
while(p1->next!=NULL)
{p1=p1->next;n++;}
p1->next=p2;
p1=head_a;
while(p1!=NULL)
{
p1=p1->next;
n++; //n是计算链表的节点数,以备后面的排序用
}
q=NULL;
p1=head_a;
p2=p1->next ;
while(m<n)
{
m++;
//以下是采用冒泡法进行排序
while(p2!=q)
{
if(p1->num>p2->num)
{
if(head==p1) head=p2;
else p3->next=p2;
p1->next=p2->next;p2->next=p1;
//以下是按照 p3 p1 p2排序
p3=p2;p2=p1->next;
}
else
{
p3=p1;p1=p1->next;p2=p2->next;
}
}
q=p1;p1=head;p2=p1->next;
}
return (head);
}
五、C语言--怎样实现输入任意几个数排序?
楼主的思路是对的。不能直接对数组用动态定义,但是可以对指针使用。所以动态定义一个指针,把它当成数组用。我把你的程序做了些简单的修改,运行成功。
源程序如下:
#include
#include
main()
{
float *a;
int i,j,length;
printf("请输入要排序数字的个数:\n");
scanf("%d",&length);
a=(float *)malloc(length*sizeof(float));
printf("请输入%d个数(数字之间用空格或回车隔开):\n",length);
for(i=0;i
六、c语言实现冒泡排序法是否可以实现float型数组的排序?
用冒泡排序法排序float数组没有任何问题
七、c语言如何实现从网络读取数据?
在C语言中,可以使用`sockets`库实现从网络读取数据。`sockets`库是一个用于处理网络通信的编程接口,提供了创建套接字、发送和接收数据的功能。下面是一个简单的示例,展示如何使用C语言从网络读取数据:
1. 首先,需要包含`sys/socket.h`头文件,用于处理套接字相关操作。
```c
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
```
2. 定义一个函数`get_sockaddr_port`,用于创建套接字地址结构。
```c
struct sockaddr_in *get_sockaddr_port(char *host, int port) {
struct sockaddr_in *sock_addr = (struct sockaddr_in *) malloc(sizeof(struct sockaddr_in));
sock_addr->sin_family = AF_INET;
sock_addr->sin_port = htons(port);
if (inet_pton(AF_INET, host, &sock_addr->sin_addr) <= 0) {
printf("inet_pton error for %s\n", host);
free(sock_addr);
return NULL;
}
return sock_addr;
}
```
3. 定义一个函数`get_data`,用于从套接字读取数据。
```c
char *get_data(int sock_fd) {
char buffer[1024];
ssize_t len = read(sock_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (len < 0) {
printf("read error: %s\n", strerror(errno));
return NULL;
}
buffer[len] = '\0';
printf("Received data: %s\n", buffer);
return buffer;
}
```
4. 编写主函数,创建套接字、连接服务器、读取数据并关闭套接字。
```c
int main() {
int sock_fd;
struct sockaddr_in *sock_addr;
// 创建套接字
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock_fd < 0) {
printf("socket error: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
// 连接服务器
sock_addr = get_sockaddr_port("***", 80);
if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *) sock_addr, sizeof(struct sockaddr_in)) < 0) {
printf("connect error: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
// 读取数据
char *data = get_data(sock_fd);
if (data == NULL) {
return -1;
}
// 关闭套接字
close(sock_fd);
return 0;
}
```
注意:这个示例仅用于演示目的。在实际应用中,需要考虑更多因素,如错误处理、超时设置和网络连接的安全性。
八、c语言怎样通过函数调用实现选择排序法?
c语言通过函数调用实现选择排序法:
1、写一个简单选择排序法的函数名,包含参数。int SelectSort(int * ListData,int ListLength);
2、写两个循环,在循环中应用简单选择插入排序:
int SelectSort(int * ListData,int ListLength)
{
int i , j ;
int length = ListLength;
for(i=0;i<=length-2;i++)
{
int k = i;
for(j=i+1;j<=length-1;j++)
{
if(ListData[k]>ListData[j])
{
k=j;
}
}
if(k!=i)
{
int tmp = ListData[i];
ListData[i] = ListData[k];
ListData[k] = tmp;
}
}
return 0;
}
3、对编好的程序进行测试,得出测试结果:
int main()
{
int TestData[5] = {34,15,6,89,67};
int i = 0;
printf("排序之前的结果\n");
for(i = 0;i<5;i++)
printf("|%d|",TestData[i]);
int retData = SelectSort(TestData,5);
printf("排序之后的结果:\n");
for(i = 0;i<5;i++)
printf("|%d|",TestData[i]);
return 0;
}
4、简单选择排序中,需要移动的记录次数比较少,主要的时间消耗在对于数据的比较次数。基本上,在比较的时候,消耗的时间复杂度为:n*n。
九、C语言冒泡排序?
将被排序的记录数组R[1..n]垂直排列,每个记录R看作是重量为R.key的气泡。
根据轻气泡不能在重气泡之下的原则,从下往上扫描数组R:凡扫描到违反本原则的轻气泡,就使其向上"飘浮"。
如此反复进行,直到最后任何两个气泡都是轻者在上,重者在下为止。
十、C语言多项排序?
1、稳定排序和非稳定排序
简单地说就是所有相等的数经过某种排序方法后,仍能保持它们在排序之前的相对次序,我们就说这种排序方法是稳定的。反之,就是非稳定的。
比如:一组数排序前是a1,a2,a3,a4,a5,其中a2=a4,经过某种排序后为a1,a2,a4,a3,a5,则我们说这种排序是稳定的,因为a2排序前在a4的前面,排序后它还是在a4的前面。假如变成a1,a4,a2,a3,a5就不是稳定的了。
2、内排序和外排序
在排序过程中,所有需要排序的数都在内存,并在内存中调整它们的存储顺序,称为内排序;
在排序过程中,只有部分数被调入内存,并借助内存调整数在外存中的存放顺序排序方法称为外排序。
3、算法的时间复杂度和空间复杂度
所谓算法的时间复杂度,是指执行算法所需要的计算工作量。
一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需要的内存空间。
二、各类排序算法分析
1、冒泡排序
====================================================
算法思想简单描述:
在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒。即:每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将它们互换。
下面是一种改进的冒泡算法,它记录了每一遍扫描后最后下沉数的位置k,这样可以减少外层循环扫描的次数。
冒泡排序是稳定的。算法时间复杂度O(n2)--[n的平方]
=====================================================
#i nclude <iostream.h>
void BubbleSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
for(int i=1;i<Count;i++)
{
for(int j=Count-1;j>=i;j--)
{
if(pData[j]<pData[j-1])
{
iTemp = pData[j-1];
pData[j-1] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
}
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
BubbleSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。写成公式就是1/2*(n-1)*n。 现在注意,我们给出O方法的定义:
若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没 学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。
2、选择排序
====================================================
算法思想简单描述:
在要排序的一组数中,选出最小的一个数与第一个位置的数交换;然后在剩下的数当中再找最小的与第二个位置的数交换,如此循环到倒数第二个数和最后一个数比较为止。
选择排序是不稳定的。算法复杂度O(n2)--[n的平方]
====================================================
#i nclude <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=0;i<Count-1;i++)
{
iTemp = pData[i];
iPos = i;
for(int j=i+1;j<Count;j++)
{
if(pData[j]<iTemp)
{
iTemp = pData[j];
iPos = j;
}
}
pData[iPos] = pData[i];
pData[i] = iTemp;
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
SelectSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)
循环次数:6次
交换次数:2次
其他:
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。
3、直接插入排序
====================================================
算法思想简单描述:
在要排序的一组数中,假设前面(n-1) [n>=2] 个数已经是排好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使得这n个数也是排好顺序的。如此反复循环,直到全部排好顺序。
直接插入排序是稳定的。算法时间复杂度O(n2)--[n的平方]
=====================================================
#include <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=0;i<Count-1;i++)
{
iTemp = pData[i];
iPos = i;
for(int j=i+1;j<Count;j++)
{
if(pData[j]<iTemp)
{
iTemp = pData[j];
iPos = j;
}
}
pData[iPos] = pData[i];
pData[i] = iTemp;
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
SelectSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)
循环次数:6次
交换次数:3次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)
循环次数:4次
交换次数:2次
上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’ 而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。
个人认为在简单排序算法中,选择法是最好的。
4、希尔排序
====================================================
算法思想简单描述:
在直接插入排序算法中,每次插入一个数,使有序序列只增加1个节点,并且对插入下一个数没有提供任何帮助。如果比较相隔较远距离(称为增量)的数,使得数移动时能跨过多个元素,则进行一次比较就可能消除
多个元素交换。D.L.shell于1959年在以他名字命名的排序算法中实现了这一思想。算法先将要排序的一组数按某个增量d分成若干组,每组中记录的下标相差d.对每组中全部元素进行排序,然后再用一个较小的增量对它进行,在每组中再进行排序。当增量减到1时,整个要排序的数被分成
一组,排序完成。
下面的函数是一个希尔排序算法的一个实现,初次取序列的一半为增量,以后每次减半,直到增量为1。
希尔排序是不稳定的。
=====================================================
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以次类推。
#i nclude <iostream.h>
void ShellSort(int* pData,int Count)
{
int step[4];
step[0] = 9;
step[1] = 5;
step[2] = 3;
step[3] = 1;
int i,Temp;
int k,s,w;
for(int i=0;i<4;i++)
{
k = step[i];
s = -k;
for(int j=k;j<Count;j++)
{
iTemp = pData[j];
w = j-k;//求上step个元素的下标
if(s ==0)
{
s = -k;
s++;
pData[s] = iTemp;
}
while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
{
pData[w+k] = pData[w];
w = w-k;
}
pData[w+k] = iTemp;
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
ShellSort(data,12);
for (int i=0;i<12;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0 步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并 “我也不知道过程",我们只有结果了。
5、快速排序
====================================================
算法思想简单描述:
快速排序是对冒泡排序的一种本质改进。它的基本思想是通过一趟扫描后,使得排序序列的长度能大幅度地减少。在冒泡排序中,一次扫描只能确保最大数值的数移到正确位置,而待排序序列的长度可能只减少1。快速排序通过一趟扫描,就能确保某个数(以它为基准点吧)的左边各数都比它小,右边各数都比它大。然后又用同样的方法处理它左右两边的数,直到基准点的左右只有一个元素为止。它是由C.A.R.Hoare于1962年提出的。
显然快速排序可以用递归实现,当然也可以用栈化解递归实现。下面的函数是用递归实现的,有兴趣的朋友可以改成非递归的。
快速排序是不稳定的。最理想情况算法时间复杂度O(nlog2n),最坏O(n2)
=====================================================
#i nclude <iostream.h>
void run(int* pData,int left,int right)
{
int i,j;
int middle,iTemp;
i = left;
j = right;
middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值
do{
while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
i++;
while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
j--;
if(i<=j)//找到了一对值
{
//交换
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
i++;
j--;
}
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
//当左边部分有值(left<j),递归左半边
if(left<j)
run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
run(pData,i,right);
}
void QuickSort(int* pData,int Count)
{
run(pData,0,Count-1);
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
QuickSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。
6、堆排序
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算法思想简单描述:
堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。
堆的定义如下:具有n个元素的序列(h1,h2,...,hn),当且仅当满足(hi>=h2i,hi>=2i+1)或(hi<=h2i,hi<=2i+1)(i=1,2,...,n/2)时称之为堆。在这里只讨论满足前者条件的堆。
由堆的定义可以看出,堆顶元素(即第一个元素)必为最大项。完全二叉树可以很直观地表示堆的结构。堆顶为根,其它为左子树、右子树。
初始时把要排序的数的序列看作是一棵顺序存储的二叉树,调整它们的存储顺序,使之成为一个堆,这时堆的根节点的数最大。然后将根节点与堆的最后一个节点交换。然后对前面(n-1)个数重新调整使之成为堆。依此类推,直到只有两个节点的堆,并对它们作交换,最后得到有n个节点的有序序列。
从算法描述来看,堆排序需要两个过程,一是建立堆,二是堆顶与堆的最后一个元素交换位置。所以堆排序有两个函数组成。一是建堆的渗透函数,二是反复调用渗透函数实现排序的函数。
堆排序是不稳定的。算法时间复杂度O(nlog2n)。
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void sift(int *x, int n, int s)
{
int t, k, j;
t = *(x+s);
k = s;
j = 2*k + 1;
while (j
{
if (j
< *(x+j+1)) *判断是否满足堆的条件:满足就继续下一轮比较,否则调整。* && *(x+j) /> {
j++;
}
if (t<*(x+j))
{
*(x+k) = *(x+j);
k = j;
j = 2*k + 1;
}
else
{
break;
}
}
*(x+k) = t;
}
void heap_sort(int *x, int n)
{
int i, k, t;
int *p;
for (i=n/2-1; i>=0; i--)
{
sift(x,n,i);
}
for (k=n-1; k>=1; k--)
{
t = *(x+0);
*(x+0) = *(x+k);
*(x+k) = t;
sift(x,k,0);
}
}
void main()
{
#define MAX 4
int *p, i, a[MAX];
p = a;
printf("Input %d number for sorting :\n",MAX);
for (i=0; i
{
scanf("%d",p++);
}
printf("\n");
p = a;
select_sort(p,MAX);
for (p=a, i=0; i
{
printf("%d ",*p++);
}
printf("\n");
system("pause");
}
其他的交换法,双向冒泡法等等就不具体介绍了。
三、几种排序算法的比较和选择
1. 选取排序方法需要考虑的因素:
(1) 待排序的元素数目n;
(2) 元素本身信息量的大小;
(3) 关键字的结构及其分布情况;
(4) 语言工具的条件,辅助空间的大小等。
四、小结:
(1) 若n较小(n <= 50),则可以采用直接插入排序或直接选择排序。由于直接插入排序所需的记录移动操作较直接选择排序多,因而当记录本身信息量较大时,用直接选择排序较好。
(2) 若文件的初始状态已按关键字基本有序,则选用直接插入或冒泡排序为宜。
(3) 若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序。快速排序是目前基于比较的内部排序法中被认为是最好的方法。
(4) 在基于比较排序方法中,每次比较两个关键字的大小之后,仅仅出现两种可能的转移,因此可以用一棵二叉树来描述比较判定过程,由此可以证明:当文件的n个关键字随机分布时,任何借助于"比较"的排序算法,至少需要O(nlog2n)的时间。
(5) 当记录本身信息量较大时,为避免耗费大量时间移动记录,可以用链表作为存储结构。