一、qt下如何配置openGL?
1.首先需要去opengl的官网下载glut库:
2.解压后,将glut32.lib和glut.lib两个文件拷贝到qt目录下的./lib文件夹中;
3.将glut.dll和glut32.dll两个动态链接库拷贝到C:\windows\system32中;
4.将glut.h文件拷贝到qt目录下的\include\QtOpenGL中,并建立glut文件【内容写上 #include "glut.h"】,保存为没有后缀名的文件;
5.切换到自己的程序中,在 **.pro 文件中添加:LIBS += -lgut32LIBS += -LC:\glut6. 在main.cpp中加入“#include
二、什么是VS+QT+OpenGL?
QT是跨平台集成开发工具,在WINDOWS下,可以嵌入Visaul Studio,可以在VS中编译QT程序 现在QT也支持OpenGL,这样的第三方库,其他还有QTPYTHON,OPENCV VS+QT+OpenGL 可以理解为:在VS环境使用QT,及OpenGL图形库,当然要看具体的语境了 建议使用QT如果不需要用到WinAPI,现在QT要比VS做的好
三、qt-msvc2013_opengl-5.3.2与qt-mingw482_32_opengl-5.3.2的区别?
一个是微软的编译器编译的,另外一个是 Mingw(gcc) 编译的。用的编译器不一样。
四、VS的opengl与QT的opengl一样吗?
QT是跨平台集成开发工具,在WINDOWS下,可以嵌入Visaul Studio,可以在VS中编译QT程序
现在QT也支持OpenGL,这样的第三方库,其他还有QTPYTHON,OPENCV
VS+QT+OpenGL
可以理解为:在VS环境使用QT,及OpenGL图形库,当然要看具体的语境了
建议使用QT如果不需要用到WinAPI,现在QT要比VS做的好
五、QT-embedded怎么配置opengl模块?
1cd~/Qtenv23chmodu+xqt-sdk-linux-x86-opensource-2010.04.bin45./qt-sdk-linux-x86-opensource-2010.04.bin为了文件管理方便,将sdk也安装在Qtenv文件夹中。
2、解压源代码包在用户目录下建立一个Qtenv目录,用于存放编译源文件。mkdir$HOME/Qtenv在qtembedded目录下创建arm和x86目录。
创建这两个目录主要是为了编译一个用户arm开发版的QTE,另一个目录用于存放用于qvfb的x86下QTE,这样演示和开发都很方便。1cd~/Qtenv2mkdirarmx86接下来将源代码包分别复制到arm和x86下并解压缩。
这样做虽然浪费了一些硬盘空间(ps:在宿主机上的硬盘太不值钱了),但能为将来再配置和编译节省很多时间。1cd~/Qtenv2mvqt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.bz2./arm3cd~/Qtenv/arm4tarxjvfqt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.bz256cd~/Qtenv/x867mvqt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.bz2./x868tarxjvf./x86/qt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.bz2解压缩后分别针对arm平台和x86平台进行配置,配置前可输入./configure-embedded-help进行配置帮助查询,根据平台配置,并编译和安装文件。其命令代码如下:
1cd~/Qtenv/arm2./configure-prefix$HOME/Qtenv/arm-embeddedarm-nomakedocs-nomakedemo-nomakeexamples3make4makeinstall56cd~/Qtenv/x867./configure-prefix$HOME/Qtenv/arm-embeddedx86-nomakedocs-nomakedemo-nomakeexamples8make9makeinstall在经过漫长的配置、编译后就完成了QTE的安装。本人在arm版的编译过程中出现过两个错误,在参考《在arm-linux-gcc3.4.1下编译qt-embedded-4.6.2》完成编译。完成编译和安装后需要对系统的环境变量进行设置,设置可以是临时性设置和永久性设置。
临时行设置是直接在命令窗口输入1exportQTENV=$HOME/Qtenv2exportQTXDIR=$QTENV/qtsdk3exportQTEDIR=$QTENV/x864exportPATH=$QTXDIR/qt/bin:$PATH5exportLD_LIBRARY_PATH=$QTXDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH6exportQVFBDIR=$QTXDIR/qt/bin7exportQTEMAKEDIR=$QTEDIR/bin以上这些变量可以根据自己的喜好进行增删。
这种设置方法在关闭当前命令终端后失效。
第二种方式是在当前用户的主目录下,编辑.bash_profile文件,加入上述命令行,保存重启命令终端即可。
六、qt和opengl是什么关系?
opengl和dx是显卡的接口,最底层的绘图api。qt是跨平台gui库。opengl关心的是渲染等,而qt关心的是按钮被点击后引发什么动作之类的。
七、Qt的opengl绘图是采用gpu么
Qt的opengl绘图是采用gpu么。在现代计算机图形处理中,GPU(图形处理单元)发挥着至关重要的作用。Qt程序库利用了OpenGL技术来进行图形绘制,而OpenGL又是依赖于GPU来加速图形渲染的。
Qt的opengl绘图原理
Qt中的OpenGL模块提供了用于在应用程序中进行2D和3D图形渲染的功能。Qt的OpenGL绘图是直接使用GPU进行图形计算和渲染的,从而实现更快速和更高效的绘图效果。
GPU在Qt中的作用
GPU在Qt中扮演着至关重要的角色。它负责处理大量的图形数据并进行高速的并行计算,从而在屏幕上渲染出流畅的图形效果。Qt的OpenGL绘图是基于GPU的强大计算能力来实现的。
Qt的OpenGL优势
- 快速:由于OpenGL直接利用GPU进行图形计算,因此绘图速度非常快。
- 高效:GPU的并行计算能力可以大大提高图形渲染效率,使图形显示更加流畅。
- 灵活:Qt的OpenGL接口丰富灵活,可以满足各种复杂的图形绘制需求。
- 跨平台:由于Qt是跨平台的开发框架,所以使用Qt的OpenGL绘图也具有跨平台特性。
如何使用Qt的OpenGL绘图功能
要在Qt应用程序中使用OpenGL绘图功能,首先需要在Qt项目中引入OpenGL模块,然后通过OpenGL的API接口来实现各种图形绘制操作。开发者可以利用Qt提供的OpenGL类和函数来实现绘图功能,从而实现各种炫丽的图形效果。
示例代码
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
class MyOpenGLWidget : public QGLWidget
{
public:
void initializeGL() override
{
// 初始化OpenGL环境
}
void paintGL() override
{
// 绘制图形
}
void resizeGL(int width, int height) override
{
// 响应窗口大小变化
}
};
结论
Qt的OpenGL绘图功能是基于GPU实现的,可以实现快速高效的图形渲染效果。开发者可以利用Qt提供的丰富接口和功能来实现各种复杂的图形绘制需求,从而打造出令人惊艳的视觉效果。希望本文能够帮助您更好地理解Qt的OpenGL绘图原理及使用方法。
八、qt底层用了opengl么?他们之间有什么联系?
你常见的QT 可以使用 framebuffer, directfb, opengl 是 硬件加速的独立API库函数。
QT可以调用,也可以不调用,这由硬件平台来决定。九、先把C/C++学深点,该学什么啊?QT,OPENGL?
QT跟OpenGL都是专门的领域,跟C/C++本身关系不大。C的话你要理解进程的逻辑地址空间,掌握一些位运算的基本技巧,以及学习一些系统相关的底层知识。C++现在越来越有四不象的潜质,主要看看boost,捎带看看设计模式。
十、FrameBuffer,xlib,opengl,gtk,qt,sdl之间的关系是怎样的?
From the bottom-to-top view, framebuffer (hardware) -> OpenGL(driver)-> xlib (user space) -> gtk = sdl = qt(GUI framework)