一、保路运动简要概述?
保路运动又称铁路风潮。是一场反对清政府出卖川汉、粤汉铁路的群众运动。1911年5月,清政府宣布“铁路干线国有策”,将粤汉、川汉两条主要铁路=F线的筑路权出卖给英、法、德、美四国银行。
该政策引发了广东、湖南、湖北、四川四省的保路运动,其中尤以四川为烈,参加保路同志会者达数十万人。清政府下令镇压。9月7日,四川总督赵尔丰枪杀请愿群众,激起四川人民更大的愤怒,保路运动由和平请愿转为武装起义。清政府急调湖北新军入川。这为武昌起义的成功创造了条件。
二、运动会参与情况概述?
什么人参加,有多少人参加,运动会开多久,什么时候召开,何时开完。什么地点开运动会。都要写清楚!
三、竞技运动过程的概述?
1、竞技运动
亦称“竞技体育”。指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。
2、娱乐体育
是指在余暇时间或特定时间所进行的一种以娱悦身心为目的的体育活动。具有业余性、消遣性、文娱性等特点。内容一般有球类游戏、活动性游戏、旅游、棋类以及传统民族体育活动等。
3、大众体育
亦称“社会体育”、“群众体育”。是为了娱乐身心,增强体质,防治疾病和培养体育后备人才,在社会上广泛开展的体育活动的总称。包括职工体育、农民体育、社区体育、老年人体育、妇女体育、伤残人体育等。主要形式有锻炼小组、运动队、辅导站、体育之家、体育活动中心、体育俱乐部、棋社,以及个人自由体育锻炼等。
4、医疗体育
指运用体育手段治疗某些疾病与创伤,恢复和改善机体功能的一种医疗方法。一般不受时间、地点、设备条件的限制。
四、请问如何概述运动康复和康复治疗的区别?
目前我们康复行业所涉及的对口专业主要有两个大方向,一个是运动康复专业,另一个是康复治疗学专业,然而很多同学在进行专业选择时并不是特别清楚二者之间的区别,那小编今天就来系统地跟大家说说吧。
我将从以下几个方面分别介绍:1、专业定义,2、本科所学主要课程,3、授予学位,4、就业前景,5、考研方向。
1、专业定义:
①运动康复专业:主要研究运动学、康复学、医学等方面的基本知识和技能,掌握体育运动与人体机体的相互关系及规律,在训练基地、健身俱乐部、康复机构为不同运动损伤水平的患者进行康复训练计划的设计以及康复训练强度的调整等。
②康复治疗学专业:主要研究基础医学、临床医学、康复治疗学、康复预防与评价等方面的基本知识和技能,进行康复治疗、康复评定、预防保健等。例如:关节损伤患者的关节活动训练,瘫痪病人的康复训练,患者康复情况的评定,运动员伤愈后的恢复指导等。
一般说来,康复治疗学涵盖运动康复内容,但两个专业仍各具特色:运动康复更多地是处理运动损伤和进行运动指导。康复治疗更多是处理骨性和神经相关的疾病。
2、本科所学主要课程:
①运动康复专业:《运动解剖学》、《运动生理学》、《运动医学》、《运动康复学》、《运动康复生物力学》、《康复心理学》、《运动生物化学及实验》、《运动伤害事故处理与急救》、《运动处方原理》、《康复评定学》等,侧重于与运动功能相关的知识。
②康复治疗学专业:《组织学与胚胎学》、《生物化学》、《生理学》、《病理学》、《功能解剖学》、《康复评定学》、《康复工程学》、《物理治疗学》、《作业治疗学》、《言语治疗学》、《儿童康复学》、《人体运动学》、《人体发育学》,侧重于与神经系统损伤与骨骼肌肉系统损伤相关的知识。
3、授予学位:
①运动康复专业:授予教育学学士或理学学士学位,体育院校大部分以前者为主,医学院校以后者居多。
②康复治疗学专业:授予理学学士学位。
4、就业前景:
①运动康复专业:本科毕业后主要在专业运动队、各级医院的康复机构、体育运动基地、职业运动俱乐部、养老院、体育与卫生行政部门等机构,从事康复治疗、健康教育、健身指导、健康测定与评估、卫生保健、医疗监督、科学研究及行政管理的工作。
②康复治疗学专业:本科毕业后可以选择到综合医院康复医学科、康复医院(中心)、社区卫生服务中心、妇幼保健院、儿童医院、疗养院、养老院或其它健康保健机构从事康复治疗师的工作。
从总体上看,两个专业的就业方向有所交叉,但随着康复行业的逐渐规范化,或许两者的执业范围会越来越明晰,比如目前有的地区规定运动康复专业不能报考康复治疗师资格证考试,或者有的医院招聘明确规定康复治疗学专业等。
5、考研方向:
①运动康复专业:可以继续考运动人体科学、运动训练、体育教育训练学等教育学专业,也可以考直接对口的运动康复专业,还可以跨考康复医学与理疗学、运动医学、康复治疗技术等专业,或者直接跨考与康复无关的其他专业,不同学校不同专业报考条件不同,具体应参照具体学校的招生简章,以确定自己是否符合报考条件。
②康复治疗学专业:一般考研若想考康复相关专业的话,优先次序一般为:康复医学与理疗学-康复治疗技术-运动康复,若不想从事康复工作,也可直接三跨其他专业。与运动康复考研一样,最重要的也是确认是否符合报考条件。
以上就是运动康复专业与康复治疗学专业的具体区别啦,大家可不要再懵懵懂懂混为一谈了哦~
五、工人运动的概述和评价?
在各国工人阶级政党的领导下,由工人群众参加的,推翻资本主义剥削、压迫和统治,争取民族解放和民族独立,以及争取政治权利的暴力运动。历史上国际工人运动的组织主要有国际共产主义通讯委员会、共产主义者同盟、国际工人协会、第二国际、共产国际。
在工人阶级政党创立之前的工人运动泛,泛指劳工为了得到雇主与政府较好的待遇(例如制定劳动法令)而组织起来的活动。这些组织通常称为工联。许多知识分子与政治群体也介入劳工运动。
在历史上,劳工运动始于工业革命后的欧洲,起初受到政府的强力压制。现今习以为常的周休二日、最低工资、有给薪休假及工时缩短等权利,都是当时劳工运动者的诉求。随着国际贸易与跨国公司的兴起,近年来工人运动也有走向国际串联的趋势。
六、概述唐宋古文运动的指导思想?
唐宋时期的文学革新运动,其内容主要是复兴儒学,其形式就是反对骈文,提倡古文。
所谓“古文”,是对骈文而言的。先秦两汉的散文,特点是质朴自由,以散行单句为主,不受格式拘束,有利于反映现实生活、表达思想。自南北朝以来,文坛上盛行骈文,流于对偶、声律、典故、词藻等形式,华而不实,不适于用。西魏苏绰曾仿《尚书》作《大诰》,提倡商、周古文以改革文体,未有成效。隋文帝时下诏禁止“文表华艳”,李谔上书请革文华,都没有扭转颓风。唐初文坛,骈文仍占主要地位。唐太宗为文也尚浮华。史学家刘知几曾在《史通》中提出“言必近真”、“不尚雕彩”的主张;王勃提议改革文弊,但他们自己的作品,仍用骈体;陈子昂也揭橥复古的旗帜。唐玄宗天宝年间至中唐前期,萧颖士、李华、元结、独孤及、梁肃、柳冕,先后提出宗经明道的主张,并用散体作文,成为古文运动的先驱。韩愈、柳宗元则进一步提出了一套完整的古文理论,并写出了相当数量的优秀古文作品,当时有一批学生或追随者热烈响应,终于在文坛上形成了颇有声势的古文运动,把散文的发展推向了一个新的阶段。韩愈和柳宗元是唐代古文运动的代表。他们倡导古文是为了推行古道,为了复兴儒学。七、关于篮球运动的概述或简介?
据文字记载,篮球运动是1891年由美国人詹姆斯奈史密斯发明的。当时,他在马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。由于当地盛产桃子,这里的儿童又非常喜欢做用球投入桃子筐的游戏。这使他从中得到启发,并博采足球、曲棍球等其它球类项目的特点,创编了篮球游戏。
最初篮球游戏比较简单,场地大小和参加游戏的人数没有限制。比赛队员分成人数相等的两队,分别站在球场的两端,在裁判员向球场中央抛球后,双方队员立即冲进场内抢球,并力争将球投进对方的篮筐。因为桃筐是有底的,球投中以后就留在篮子里,人必须登上专设的梯子才能将球从篮筐里取出。
随着场地设施的不断改进,篮筐取消了筐底,并改用铁圈代替桃篮,用木板制成篮板代替铁丝挡网,场地增设了中线、中圈和罚球线,比赛改由中场跳球开始。与此同时,场上比赛队员也通常改为每队5人,开始有后卫、守卫、中锋、前锋、留守等位置之分。此外,奈史密斯制订了一个不太完善的竞赛规则,共13个条款,其中规定不允许带球跑、抱人、推人、绊人、打人等。这大大提高了篮球游戏的趣味性,并且吸引了更多的人来参加这一游戏,从而使篮球运动很快普及到了全美国。
1892年,篮球运动首先从美国传入墨西哥,并很快在墨西哥各地得到开展。这样,墨西哥成为除美国外,第一个开展篮球运动的国家。此后,这项运动先后传入法国、英国、中国、巴西、捷克斯洛伐克、澳大利亚、黎巴嫩等国家,在世界范围内得到了开展、普及和发展。
1896年,美国人鲍勃盖利将篮球传入中国,首先在天津、北京等城市青年会中开展起来。在1910年旧中国首届全国运动会上,篮球首次被列为表演项目。1913年,篮球被列为我国国内正式比赛项目。篮球自1951年起一直是亚运会的正式比赛项目。
1932年国际业余篮球联合会成立,男子篮球被国际奥委会承认为奥运会正式比赛项目。1946年,美国出现职业篮球联赛,并发展为目前的NBA。
女子篮球运动到20世纪初才开展起来。1976年,女子篮球被列为奥运会正式比赛项目。
篮球比赛的标准场地长26米、宽14米,四条界线外至少2米处不得有任何障碍物,如在室内则天花板的高度应至少为7米。球场分中线、前场和后场,中线上的中圈和前、后场罚球区罚球线上的两个半圆半径均为1米80。篮圈下面的矩形为限制区,通常称禁区。前、后场内的拱形弧线外的地区称3分投篮区,在拱形弧线外投篮命中得3分。
篮球比赛中的规则较多,且相当复杂,共有93条。现将人们不太熟悉的某些规则简介如下:
1.3秒钟规则:某队控制球时,同队队员在对方禁区内停留不得超过3秒钟。在比赛过程中或控球后在界外掷界外球的情况下,只要同方队员在对方禁区内停留超过3秒钟,裁判员会立即鸣哨,判罚3秒违例。
2.5秒钟规则:当一个持球队员被严密防守,在5 秒钟内没有传球、投球、滚球或运球时,也将宣判违例。过去5秒违例判争球,现在则由对方队员就近掷界外球。
3.10秒钟规则:一个队从后场控制球开始,必须在10秒钟内将球推进到前场,否则判10秒钟违例,由对方掷界外球。
4.30秒钟规则:一个队在场上控制球后,必须在30秒钟内出手投篮,否则判30秒违例。过去如在30秒钟内球被对方击出界外后将重新计算30秒,现在则从边线掷界外球后不再重新计算30秒,而是在30秒钟中的剩余时间内必须出手投篮,否则仍被判为30秒违例,判由对方掷界外球。
5.全队7次犯规规则和一加一罚球规则:比赛每半时,一个队的队员侵人犯规和技术犯规次数累计已达7次,此后这个队的任何一个队员再发生侵人犯规或技术犯规,均将执行一加一罚球规则,判给被侵犯的对方队员罚球一次,如罚球成功,由这个队员再追加罚球一次;如第一次罚球不中,比赛应继续进行,不再给予追加罚球的机会。如罚球者罚出的球未触及篮圈,则判为违例,由对方在边线掷界外球。篮球主要名词术语简释:
(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。
(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。
(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
(7)突破:运球超越防守人。
(8)空切:进攻人空手向篮跑动。
(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。
(10)盖帽:进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。
(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另一防守人及时补占其正确防守位置。
(12)协防:协助同伴防守。
(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。
(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。
(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。
八、IT概述?
IT是信息技术的简称,Information Technology,指与信息相关的技术。不同的人和不同的书上对此有不同解释。但一个基本上大家都同意的观点是,IT有以下三部分组成:
-----传感技术 这是人的感觉器官的延伸与拓展,最明显的例子是条码阅读器;
-----通信技术 这是人的神经系统的延伸与拓展,承担传递信息的功能;
-----计算机技术 这是人的大脑功能延伸与拓展,承担对信息进行处理的功能。
所谓信息化是用信息技术来改造其他产业与行业,从而提高企业的效益。在这个过程中信息技术承担了一个得力工具的角色。
顺便说一句何谓IT产业,有一个大致的分类,可以供大家参考:
IT基础技术的提供 IC研发、软件编写 如INTEL、MS等
IT技术产品化 元器件、部件、组件制造 如精英、大众等
IT产品集成化 计算机及外设制造商 如联想、IBM
IT产品系统化 解决方案、信息系统 如华为、HP
IT产品流通 渠道、销售 如神州数码
IT产品服务 咨询服务和售后服务 如蓝色快车
IT产业舆论支持 IT类媒体 如CCW、CCID
IT产业第三方服务 各种需要配套的服务 如法律咨询、PR服务
IT后备人员培养 各种院校 如计算机专业
IT产业合作组织 各种协会、集会
九、被动运动概述:探索被动运动的定义及常见项目
什么是被动运动?
被动运动是指由外力或外界影响引起的物体或身体的运动,而非个体自身的意愿或主动运动所引起的活动。在日常生活和医学领域,被动运动常常被运用于康复、休克治疗、舒缓肌肉紧张等方面。
哪些是常见的被动运动项目?
被动运动项目种类繁多,常见的包括:
- 被动关节活动训练
- 被动牵引
- 被动被动延伸
- 被动吊环训练
- 被动拉伸
- 被动关节运动
- 被动抬腿训练
被动运动在康复中的应用
在康复治疗中,被动运动常被用于帮助康复者克服肌肉萎缩、增强肌肉力量、促进关节灵活性,并协助康复者建立正确的动作模式。被动运动的应用可以提高康复效果,加速伤病康复的过程。
被动运动在不同领域有着广泛的应用,对于个人的健康和康复都具有积极的作用。了解被动运动的定义和常见项目,可以帮助我们更好地利用其益处,改善生活质量。
感谢您的阅读,希望通过本文能够更全面地了解被动运动的概念及常见项目,并在日常生活中应用这些知识促进健康和康复。
十、VR虚拟现实技术简介及应用领域概述
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是一种基于计算机图形学和传感技术的交互式模拟系统,通过感知器材和计算机生成的视觉、听觉、触觉等感官输入,使用户在虚拟世界中获得身临其境的感觉。这项技术在近年来迅速发展,并在各个领域展现了巨大潜力。
VR技术的基本原理
VR技术的实现需要通过一系列器材来模拟人的感官体验。其中最关键的部分是头戴式显示器和交互装置,它们可以提供逼真的视觉和触觉体验。这些装置通常与计算机系统或智能设备连接,通过实时渲染技术呈现虚拟现实场景,进而通过头戴设备上的显示器给用户展示虚拟环境。
VR技术的应用领域
VR技术在多个领域都具有广泛的应用前景:
- 娱乐与游戏:VR技术可以提供沉浸式的游戏体验,让玩家置身于虚拟世界中,与游戏角色进行互动。
- 教育与培训:VR技术可以模拟各种实际场景,为学习者提供真实和可互动的学习环境。
- 医疗卫生:VR技术可以在手术模拟、疼痛治疗和康复训练等方面提供有益的辅助手段。
- 建筑与设计:VR技术可以实现虚拟漫游,帮助设计师和建筑师更直观地展现设计效果。
- 旅游与文化遗产:VR技术可以让游客在不出门的情况下,就能够仿佛亲临旅游景点或历史文化遗产。
- 心理治疗与放松:VR技术可以用于治疗焦虑、恐惧症等心理问题,也能提供放松和冥想的环境。
VR技术发展的挑战与展望
尽管VR技术已经取得了重大突破,但仍面临一些挑战。其中包括设备成本高昂、用户体验不稳定以及缺乏统一规范等问题。然而,随着硬件技术的不断发展和软件应用的不断完善,VR技术有望在未来实现更大的突破。
总的来说,VR虚拟现实技术作为一种全新的交互模拟系统,在各个领域都具备广泛的应用前景。它可以为用户带来身临其境的感觉,为娱乐、教育、医疗、设计等领域带来全新的体验和解决方案。
感谢您阅读这篇关于VR虚拟现实技术的概述。希望通过本文,您对VR技术有了更深入的了解,并对其未来发展有了一定的展望。