一、冰雪奇缘二是毁了冰雪奇缘系列吗?
要看从哪方面来说了
从影响力上,冰2是完全不弱冰1甚至在其之上的,毕竟影史前十的票房和卖断货周边可不是闹着玩的,从商业角度来讲,毫无疑问,冰2不仅没毁前作,还更上一层楼。
从剧情来讲,冰2的剧情比冰1更合理圆润但不如冰1出彩。为什么这么说,首先对比冰1和冰2,前者是单纯讲出一个精彩的童话故事,后者则是讲了一个填前者坑的新篇章。这就导致了冰2的故事要更合理,细节更多,每一个镜头都贯穿剧本符合逻辑,剧情的转折也不会生硬,但问题就在于,合理的故事不代表精彩,事实上,冰2相当于完美的讲了一个普通的冒险故事,而完美的讲解彻底盖过了故事本身,导致了观众会觉得看着很过瘾,但不会很触动。
当然,这是和冰1相比较。虽然冰1在剧情上有些跳跃,甚至转折的有些生硬,但毫无疑问,冰1是个好故事,这些小问题是导演的锅,和剧本没关系。尤其是冰1里前期姐妹的羁绊,后期汉斯的背叛和最后的姐妹真爱的神反转,感动的人物羁绊,意料之外情理之中的结局,堪称经典。再看冰2,恰恰就是因为太过合理,导致了所有的一切都在观众的意料之中,说实话那个小女孩我电影刚开始就猜到是母后了,结果前半段就讲了姐妹俩经过冒险猜出小女孩是母后,从而确认了魔法森林和阿伦戴尔的联系。而当第五灵被提起的时候我也猜到是Elsa了,而且我以为这么明显的事情电影里的人物也都猜到了,毕竟这太合理了,合理到你说别的答案一听就是在瞎扯,四灵因Elsa苏醒,召唤也就她听的见,可谁知道电影后半段就是讲了Elsa和Anna经过冒险发现Elsa才是第五灵。只有召唤Elsa的人是谁,我想了两种可能,一是母后,而是神力本身,不是任何人,结果答案是前者。简单讲就是,你看了一个故事的重点和高潮是答案但是答案你早就知道的故事,什么感觉,不用我再说了吧。
当然,看电影的时候,我还是抱着一丝我猜错的希望的,毕竟冰1的神转折也证明了编剧有能力写出精彩的剧本。
然后我期待着,期待着,电影就结束了。
说句实话,要不是冰2电影拍的相当精彩和姐妹俩不间断的亲(姬)情,就这剧情,我可能会睡着。和母亲的羁绊也仅仅是到找到沃特霍兰知道自己魔力的来源就不讲了,唯一的亮点就是姐妹两最后不同的选择,不是尽善尽美,但很有意思。
一个按照合理的方向合理的讲完后,没有任何展开,就是单纯讲完了,这就是一个普通的剧本。作为讲述Elsa魔力的来源,确定姐妹俩最终的归属,这个电影从任务上讲完成了,但也仅仅是完成了。这是非讲不可的故事,却不是值得一听的故事。
当然,这也是冰2,有且仅有的,比不过冰1的地方,但还远远不到毁了的程度。
音乐,众所周知,迪士尼的音乐向来是经典,冰雪奇缘的音乐,是经典中的经典。为什么我说冰2的故事虽然平庸但讲的绝对精彩,很大程度归功于音乐和歌曲,虽然冰2的几首歌传唱度不如冰1,知名度不如冰1,但也仅仅是因为冰2的歌更紧密的为剧情服务了而已,好听吗,真的好听,但你不看电影,可能就觉得好听但不吸引人,可如果看了电影,坏了,真的出不去了,a~a~a~a~
冰2里所有的歌,每首都出现的恰到好处,绝对的踩点,歌曲不再是剧情的陪衬,歌曲已经变成剧情的高潮,歌曲就是剧情,歌曲也要讲逻辑。这就造成了冰2的故事讲到开心观众就很开心,讲到悲伤,就能让你悲伤,讲到高潮那简直叫一个炸裂。这样就是为什么当初因为听歌去看冰1现在又想带着同样的心情看冰2的路人粉没啥感觉,而看进去电影的则是越听越来劲,越看越上头。
因此如果编剧我给及格,导演我给满分。
不过这也不能全怪剧本,毕竟冰雪奇缘还是子供向动画,对于小孩子来说,看的开心,看的过瘾,融入电影才是最重要的,至于剧情精不精彩,是不是发人深省,小孩才不管你这些,太深奥也看不懂(小声逼逼一句,要不是因为子供向,以迪姬尼的作风,Anna和Elsa早就成了)。因此冰2只是在权衡利弊后避重就轻而已。
再说作画。毁?!就冰2那画质,完全能吊打冰1。细节能绕地球好几圈,各种的隐藏线索,人物的小动作,表情的处理,衣服和环境的处理,无所不用其极。就是到今天,b站和冰吧的细节帝每天都能扣出新发现。
人物形象上,冰2相当于给冰1的主角团上了高级美颜。就Anna来说,两部电影两部番外,冰2的造型是我觉得最可的(Elsa更喜欢雪宝大冒险的),这只是看脸。如果是看服装的话,这么说吧,冰2过后,服装周边几乎炸裂,基本上晚一会儿,你看上的就被抢没了。
再者是环境上,作为学过十几年美术的触,我不得不说一句,这个画风,简直不要太强,不论是从色彩的搭配,还是景观造型,迪士尼绝对是下足了功夫在里面。
综上,个人认为,冰2绝对绝对绝对没有毁冰雪奇缘这个IP,反倒是更成功的延续了第一部的辉煌。期待着更多同系列的作品和牢不可破的“资本主义姐妹情”
二、虚拟现实产业?
虚拟现实(含增强现实、混合现实,简称VR)融合应用了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多领域技术,能够拓展人类感知能力,改变产品形态和服务模式,给经济、科技、文化、军事、生活等领域带来深刻影响。全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际技术产业创新的难得机遇,但也存在关键技术和高端产品供给不足、内容与服务较为匮乏、创新支撑体系不健全、应用生态不完善等问题。为加快我国虚拟现实产业发展,推动虚拟现实应用创新,培育信息产业新增长点和新动能,
三、虚拟现实概念?
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
四、虚拟现实的含义?
虚拟现实是采用电脑技术及相关设备构造一个本不存在的事物或环境,使人有身临其境的感觉。
一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。
当人们穿戴上带有各种传感器的数据衣服和数据手套等设备,辅以装有显示器的印象器设备,就进入了一个虚拟的世界,通过头盔里的显示器可以看到各种景象,听到各种声音,甚至还能闻到气味等。人们的动作会被传感器传送给电脑处理并做出相应的变化。虚拟世界的最大特点就是“逼真”与“交互”性。人们在虚拟世界中就如同在真实世界一样,环境像真的,人也像在真环境中一样活动。
虚拟游戏让游戏者亲临游戏世界。玩家眼前出现的就是游戏的场景,玩游戏不再是简单的按键,而是要游戏者亲自去参加战斗。虚拟游戏使游戏娱乐更加引人入胜,将来虚拟游戏很可能与网络技术结合,使世界各地的人们在虚拟世界里互通有无。
五、虚拟现实的诗句?
为当梦是浮生事?为复浮生是梦中?——唐 白居易《诗喝》
【译文】 人生如梦,却不知浮生是梦中。假如你懂得人生如梦的话,梦中何必争人我。就不会太计较人我是非了。
六、虚拟现实吃香吗?
虚拟现实在过去几年中变得越来越受欢迎,因为它提供了一种沉浸式的体验,可以让用户身临其境地参与到虚拟世界中。它在游戏、娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用。随着技术的不断进步,虚拟现实设备的价格也逐渐下降,越来越多的人可以接触到这项技术。虚拟现实的市场潜力巨大,吸引了许多投资者和创业者的关注。因此,可以说虚拟现实在当前的市场中非常受欢迎,未来也有很大的发展空间。
七、虚拟现实技术又称?
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
八、虚拟现实的好处?
虚拟现实技术的优点就是可以让你能提前模拟未知的东西.为你的行为作决策。
九、什么是虚拟现实?
虚拟现实是采用电脑技术及相关设备构造一个本不存在的事物或环境,使人有身临其境的感觉。
一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。
当人们穿戴上带有各种传感器的数据衣服和数据手套等设备,辅以装有显示器的印象器设备,就进入了一个虚拟的世界,通过头盔里的显示器可以看到各种景象,听到各种声音,甚至还能闻到气味等。人们的动作会被传感器传送给电脑处理并做出相应的变化。虚拟世界的最大特点就是“逼真”与“交互”性。人们在虚拟世界中就如同在真实世界一样,环境像真的,人也像在真环境中一样活动。
虚拟游戏让游戏者亲临游戏世界。玩家眼前出现的就是游戏的场景,玩游戏不再是简单的按键,而是要游戏者亲自去参加战斗。虚拟游戏使游戏娱乐更加引人入胜,将来虚拟游戏很可能与网络技术结合,使世界各地的人们在虚拟世界里互通有无。
十、ar虚拟现实技术?
AR技术也被称为虚拟现实技术。AR技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用于多媒体、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像等虚拟信息模拟仿真后应用到真实。虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。