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量子计算机能承载人工智能吗?

51 2025-04-25 21:03 赋能高科

一、量子计算机能承载人工智能吗?

可以,量子计算机可以为人工智能提供更强大的计算支持,开启智能化的新时代。量子计算机以量子比特(qubit)作为计算的基本单位,相较于传统计算机的比特(bit),具有更强大的计算能力。据科学家预测,一台成熟的量子计算机能够在短时间内解决传统计算机无法解决的复杂问题。这将在诸如密码学、化学模拟、优化问题等领域带来巨大的突破。

例如,量子计算机可以破解目前的加密算法,从而引发网络安全的变革。

二、有哪些承载你童年时光的游戏机?

85后来回答一下这个问题。

黑白掌机

相信大家都玩过,记得小时候刚接触的时候一个机器只有一个游戏,就是俄罗斯方块,第一次接触到俄罗斯方块这个游戏也是因为这个游戏机,之后又出现了游戏多合一的机器,有拳击、赛车、贪食蛇等游戏。

2. 电子宠物

应该是市场寿命最短的游戏机,不知是不是因为玩法太单调了。从一颗蛋里孵化出一只小鸡,每隔几个小时你都要给小鸡喂食、陪小鸡玩耍或者给小鸡洗澡,否则小鸡的心情和健康值会下降,健康值下降了就需要喂要,如果小鸡的心情或者健康值过低并长期没有改善就会死掉,屏幕上就会出现一个竖着十字架的墓地。然后重新孵蛋重新养。

3. 掌上套圈机

这是小时候为数不多的不会被中国家长管的游戏机之一了,因为它跟邪恶的影响学习的电子游戏沾不上关系。甚至会全家人一起玩。

4. 钓鱼机

小时候有没有和家长一起玩过?谁厉害?

先写这么多,有空再来更新。

2019.3.21 继续更新。

5. 小霸王家用游戏/电脑学习机

时至今日提起小时候玩游戏机我脑海里马上冒出“小霸王其乐无穷”的广告。

虽然谈起儿时的家用游戏机很多人都会提任天堂的红白机,但是其实当年走进中国千家万户的应该是山寨红白机的小霸王游戏机,我小时候是没有玩过任天堂红白机的,贵,相信大部分中国家庭都消费不起,不光机器贵,游戏卡带也贵,90年代一张正版的单游戏卡带价格相当于要一个月的工资,还只有一个游戏,先不谈版权问题,小霸王给千百万中国玩家解决了这个问题,买游戏机送64合一游戏卡带,基本够玩了,就是不够玩单独买卡带也很便宜。而且之后小霸王为了把游戏机卖给非常警惕电子游戏的中国家长,弄出了一个其实基本上还是用来玩游戏的电脑学习机,学电脑的方式就是打游戏,没毛病。

6. 街机

讲游戏机不提街机就是耍流氓。

《三国志》《恐龙快打》《拳皇》《街霸》《电精》……小时候第一次走进游戏厅简直就是刘姥姥进了大观园,眼花缭乱都不知道该往哪个游戏上瞅了。时至今日我已经想不起当年1个游戏币多少钱了,但是当时特别羡慕用一个游戏币可以把一个游戏玩通关的同学,不是羡慕他技术好,主要是羡慕他省钱。对游戏内容印象特别深的是《三国志》里吃鸡腿加命的那一关,直接导致有的小伙伴被游戏厅老板列入恕不接待名单。

7. PS系列游戏主机

小时候第一次在游戏厅里见到PS初代的时候,又一次觉得眼前出现了新世界的大门。没错是在游戏厅不是在家里或者小伙伴家里。游戏厅老板加入了新的经营模式,引入PS游戏机,刚开始每小时收费1元,之后慢慢涨价。《皇牌空战》《生化危机》《月华剑士》等游戏让我欲罢不能,在这个机器上第一次见到3D画面的游戏。每次去玩1、2个小时,然后叫老板拿来记忆卡存档,经常会发生玩了好几个小时的《生化危机》存档让别人给覆盖了。。。覆盖了。。。覆盖了。。。

暂时更新到此。

三、人工智能是人工智能机么?

人工智能不是人工智能机。首先要了解什么是人工智能,人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。

人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。

四、gle是非承载还是承载?

gle是承载式车身,因为这款车更多的是面对铺装道路,竞品车型是宝马X5,奥迪Q7等,因此,极致的越野能力并不是GLE设计的主要方面,只有G级才是非承载车身。G63的外观风格比较复古有个性,方正的外观造型有一种复古硬派SUV的感觉。

五、拖拉机悬挂能承载多少重量?

拖拉机悬挂承载重量是分拖拉机马力的大小而决定的,像20马力的拖拉机最大悬挂承载重量是800公斤,像纽荷兰,或者迪尔拖拉机的悬挂承载重量是3.5吨左右。

六、承载记忆还是承载回忆?

承受着回忆,背负着回忆。

回忆,是恢复过去经验的过程,是记忆的第三环节(识记、保持、回忆与再认)。识记材料、保持材料都是为了在必要时能再认或回忆材料。

详细解释:

1、想过去的事

2、[Think about]:回想,反省。

使我能够怀着柔情回忆她的忠贞

3、[Remember]:运用或拥有记忆力。

给他时间去回忆。

4、[Recollection]:回想起的事物。

回忆是一座桥,却是通向寂寞的牢。

5、[Memory]∶记忆起来的事情的内容。

对意大利夏天的美好回忆。

回忆的分类:

根据回忆是否有预定的目的、任务,可以把回忆分为有意回忆和无意回忆。

无意回忆的特点是没有预定目的。自然而然地想起某些经验。例如:一件往事涌上心头,一句乡音勾起乡情等就是属于无意回忆。无意回忆虽然无预定目的,但却也是由于某些诱因引发的。

有意回忆是有回忆任务、自觉追忆以往经验的回忆,其目的是要根据当前需要而回忆起特定的记忆内容。

七、单片机编程人工智能?

摘要:不知道大家有没有这样一种感觉,就是感觉自己玩单片机还可以,各个功能模块也都会驱动,但是如果让你完整的写一套代码,却无逻辑与框架可言,上来就是开始写!东抄抄写抄抄。说明编程还处于比较低的水平,那么如何才能提高自己的编程水平呢?学会一种好的编程框架或者一种编程思想,可能会受用终生!比如模块化编程,框架式编程,状态机编程等等,都是一种好的框架。

今天说的就是状态机编程,由于篇幅较长,大家慢慢欣赏。那么状态机是一个这样的东东?状态机(state machine)有5个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。

什么是状态机?

状态机是一个这样的东东:状态机(state machine)有 5 个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。

状态:一个系统在某一时刻所存在的稳定的工作情况,系统在整个工作周期中可能有多个状态。例如一部电动机共有正转、反转、停转这 3 种状态。

一个状态机需要在状态集合中选取一个状态作为初始状态。

迁移:系统从一个状态转移到另一个状态的过程称作迁移,迁移不是自动发生的,需要外界对系统施加影响。停转的电动机自己不会转起来,让它转起来必须上电。

事件:某一时刻发生的对系统有意义的事情,状态机之所以发生状态迁移,就是因为出现了事件。对电动机来讲,加正电压、加负电压、断电就是事件

动作:在状态机的迁移过程中,状态机会做出一些其它的行为,这些行为就是动作,动作是状态机对事件的响应。给停转的电动机加正电压,电动机由停转状态迁移到正转状态,同时会启动电机,这个启动过程可以看做是动作,也就是对上电事件的响应。

条件:状态机对事件并不是有求必应的,有了事件,状态机还要满足一定的条件才能发生状态迁移。还是以停转状态的电动机为例,虽然合闸上电了,但是如果供电线路有问题的话,电动机还是不能转起来。

只谈概念太空洞了,上一个小例子:一单片机、一按键、俩 LED 灯(记为L1和L2)、一人, 足矣!

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规则描述:

1、L1L2状态转换顺序OFF/OFF--->ON/OFF--->ON/ON--->OFF/ON--->OFF/OFF

2、通过按键控制L1L2的状态,每次状态转换需连续按键5

3、L1L2的初始状态OFF/OFF

下面这段程序是根据功能要求写成的代码。

程序清单List1:

void main(void)
{
 sys_init();
 led_off(LED1);
 led_off(LED2);
 g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF;
 g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
 while(1)
 {
  if(test_key()==TRUE)
  {
   fsm_active();
  }
  else
  {
   ; /*idle code*/
  }
 }
}
void fsm_active(void)
{
 if(g_stFSM.u8KeyCnt > 3) /*击键是否满 5 次*/
 {
  switch(g_stFSM.u8LedStat)
  {
   case LS_OFFOFF:
    led_on(LED1); /*输出动作*/
    g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
    g_stFSM.u8LedStat = LS_ONOFF; /*状态迁移*/
    break;
   case LS_ONOFF:
    led_on(LED2); /*输出动作*/
    g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
    g_stFSM.u8LedStat = LS_ONON; /*状态迁移*/
    break;
   case LS_ONON:
    led_off(LED1); /*输出动作*/
    g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
    g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFON; /*状态迁移*/
    break;
   case LS_OFFON:
    led_off(LED2); /*输出动作*/
    g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
    g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*状态迁移*/
    break;
   default: /*非法状态*/
    led_off(LED1);
    led_off(LED2);
    g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
    g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*恢复初始状态*/
    break;
  }
 }
 else
 {
  g_stFSM.u8KeyCnt++; /*状态不迁移,仅记录击键次数*/
 }
}

实际上在状态机编程中,正确的顺序应该是先有状态转换图,后有程序,程序应该是根据设计好的状态图写出来的。不过考虑到有些童鞋会觉得代码要比转换图来得亲切,我就先把程序放在前头了。

这张状态转换图是用UML(统一建模语言)的语法元素画出来的,语法不是很标准,但拿来解释问题足够了。

圆角矩形代表状态机的各个状态,里面标注着状态的名称。

带箭头的直线或弧线代表状态迁移,起于初态,止于次态。

图中的文字内容是对迁移的说明,格式是:事件[条件]/动作列表(后两项可选)。

“事件[条件]/动作列表”要说明的意思是:如果在某个状态下发生了“事件”,并且状态机

满足“[条件]”,那么就要执行此次状态转移,同时要产生一系列“动作”,以响应事件。在这个例子里,我用“KEY”表示击键事件。

图中有一个黑色实心圆点,表示状态机在工作之前所处的一种不可知的状态,在运行之前状态机必须强制地由这个状态迁移到初始状态,这个迁移可以有动作列表(如图1所示),但不需要事件触发。

图中还有一个包含黑色实心圆点的圆圈,表示状态机生命周期的结束,这个例子中的状态机生生不息,所以没有状态指向该圆圈。

关于这个状态转换图就不多说了,相信大家结合着上面的代码能很容易看明白。现在我们再聊一聊程序清单List1。

先看一下fsm_active()这个函数,g_stFSM.u8KeyCnt = 0;这个语句在switch—case里共出现了 5 次,前 4 次是作为各个状态迁移的动作出现的。从代码简化提高效率的角度来看,我们完全可以把这 5 次合并为 1 次放在 switch—case 语句之前,两者的效果是完全一样的,代码里之所以这样啰嗦,是为了清晰地表明每次状态迁移中所有的动作细节,这种方式和图2的状态转换图所要表达的意图是完全一致的。

再看一下g_stFSM这个状态机结构体变量,它有两个成员:u8LedStatu8KeyCnt。用这个结构体来做状态机好像有点儿啰嗦,我们能不能只用一个像 u8LedStat 这样的整型变量来做状态机呢?

当然可以!我们把图 2中的这 4 个状态各自拆分成 5 个小状态,这样用 20 个状态同样能实现这个状态机,而且只需要一个 unsigned char 型的变量就足够了,每次击键都会引发状态迁移, 每迁移 5 次就能改变一次 LED 灯的状态,从外面看两种方法的效果完全一样。

假设我把功能要求改一下,把连续击键5次改变L1L2的状态改为连续击键100次才能改变L1L2的状态。这样的话第二种方法需要4X100=400个状态!而且函数fsm_active()中的switch—case语句里要有400个case,这样的程序还有法儿写么?!

同样的功能改动,如果用g_stFSM这个结构体来实现状态机的话,函数fsm_active()只需要将if(g_stFSM.u8KeyCnt>3)改为if(g_stFSM.u8KeyCnt > 98)就可以了!

g_stFSM结构体的两个成员中,u8LedStat可以看作是质变因子,相当于主变量;u8KeyCnt可以看作是量变因子,相当于辅助变量。量变因子的逐步积累会引发质变因子的变化。

g_stFSM这样的状态机被称作Extended State Machine,我不知道业内正规的中文术语怎么讲,只好把英文词组搬过来了。

2、状态机编程的优点

说了这么多,大家大概明白状态机到底是个什么东西了,也知道状态机化的程序大体怎么写了,那么单片机的程序用状态机的方法来写有什么好处呢?

(1)提高CPU使用效率

话说我只要见到满篇都是delay_ms()的程序就会蛋疼,动辄十几个ms几十个ms的软件延时是对CPU资源的巨大浪费,宝贵的CPU机时都浪费在了NOP指令上。那种为了等待一个管脚电平跳变或者一个串口数据而岿然不动的程序也让我非常纠结,如果事件一直不发生,你要等到世界末日么?

把程序状态机化,这种情况就会明显改观,程序只需要用全局变量记录下工作状态,就可以转头去干别的工作了,当然忙完那些活儿之后要再看看工作状态有没有变化。只要目标事件(定时未到、电平没跳变、串口数据没收完)还没发生,工作状态就不会改变,程序就一直重复着“查询—干别的—查询—干别的”这样的循环,这样CPU就闲不下来了。在程序清单 List3 中,if{}else{}语句里else下的内容(代码中没有添加,只是加了一条/*idle code*/的注释示意)就是上文所说的“别的工作” 。

这种处理方法的实质就是在程序等待事件的过程中间隔性地插入一些有意义的工作,好让CPU不是一直无谓地等待。

(2) 逻辑完备性

我觉得逻辑完备性是状态机编程最大的优点

不知道大家有没有用C语言写过计算器的小程序,我很早以前写过,写出来一测试,那个惨不忍睹啊!当我规规矩矩的输入算式的时候,程序可以得到正确的计算结果,但要是故意输入数字和运算符号的随意组合,程序总是得出莫名其妙的结果。

后来我试着思维模拟一下程序的工作过程,正确的算式思路清晰,流程顺畅,可要碰上了不规矩的式子,走着走着我就晕菜了,那么多的标志位,那么多的变量,变来变去,最后直接分析不下去了。

很久之后我认识了状态机,才恍然明白,当时的程序是有逻辑漏洞的。如果把这个计算器程序当做是一个反应式系统,那么一个数字或者运算符就可以看做一个事件,一个算式就是一组事件组合。对于一个逻辑完备的反应式系统,不管什么样的事件组合,系统都能正确处理事件,而且系统自身的工作状态也一直处在可知可控的状态中。反过来,如果一个系统的逻辑功能不完备,在某些特定事件组合的驱动下,系统就会进入一个不可知不可控的状态,与设计者的意图相悖。

状态机就能解决逻辑完备性的问题。

状态机是一种以系统状态为中心,以事件为变量的设计方法,它专注于各个状态的特点以及状态之间相互转换的关系。状态的转换恰恰是事件引起的,那么在研究某个具体状态的时候,我们自然而然地会考虑任何一个事件对这个状态有什么样的影响。这样,每一个状态中发生的每一个事件都会在我们的考虑之中,也就不会留下逻辑漏洞。

这样说也许大家会觉得太空洞,实践出真知,某天如果你真的要设计一个逻辑复杂的程序,

我保证你会说:哇!状态机真的很好用哎!

(3)程序结构清晰

用状态机写出来的程序的结构是非常清晰的。

程序员最痛苦的事儿莫过于读别人写的代码。如果代码不是很规范,而且手里还没有流程图,读代码会让人晕了又晕,只有顺着程序一遍又一遍的看,很多遍之后才能隐约地明白程序大体的工作过程。有流程图会好一点,但是如果程序比较大,流程图也不会画得多详细,很多细节上的过程还是要从代码中理解

相比之下,用状态机写的程序要好很多,拿一张标准的UML状态转换图,再配上一些简明的文字说明,程序中的各个要素一览无余。程序中有哪些状态,会发生哪些事件,状态机如何响应,响应之后跳转到哪个状态,这些都十分明朗,甚至许多动作细节都能从状态转换图中找到。可以毫不夸张的说,有了UML状态转换图,程序流程图写都不用写。

八、承载车身和非承载哪个安全?

当然是非承载式车身更安全。

但不能说更好,因为用途不一样。对轿车等乘用车而言,从舒适性的角度出发,承载是主流,占绝大多数。真正的越野车是非承载的,有车架,越野性能更优越,更耐操,但由于车身较高等原因,舒适性往往不如承载式车身,成本也偏高。现在的SUV大多也用承载式车身了,越野性能和公路性能兼顾,说句老实话,除非天天在新疆西藏等边远地区,否则越野功能极少用到。

九、承载读音?

一、承载的读音是[ chéng zài ],这里的载是第四声,意思是托着物体,承受它的重量。

二、载是一个多音字,读音分别是zǎi和zài,第三声和第四声。

三、基本字义

载zǎi

1、年;岁:千载难逢。三年两载。

2、记录;刊登;描绘:记载。连载。转载。

载zài

1、装,用交通工具装:载客。载货。载重。载体。装载。满载而归。

2、充满:怨声载道。

3、乃,于是(古文里常用来表示同时做两个动作):载歌载舞。

4、姓。

扩展资料

一、字形演变

二、字源解说

文言版《说文解字》:载,椉也。从车,声。

白话版《说文解字》:载,搭乘车辆。字形采用“车”作边旁,采用“”作声旁。

三、相关组词

1、搭载

[dā zài]

搭乘,运载:飞船上~了三名宇航员。

2、超载

[chāo zài]

超过运输工具规定的载重量。

3、俶载

[chù zǎi]

始事,开始从事某种工作。

4、载帱

[zǎi chóu]

谓地载天覆,喻皇恩浩荡。

5、登载

[dēng zǎi]

(新闻、文章等)在报刊上印出:~论文。~重要消息。

十、全承载与半承载的区别?

半承载式车身,大梁与车身共同承受载荷。非承载式车身仅大梁承受载荷。半承载式车身多用于大型面包车、皮卡这类。非承载式车身这个大家都知道,主要用于越野车(非城市SUV)、载重货车等

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