一、质量效应原理?
19世纪中期,G.M.古德贝格和 P.瓦格提出:化学反应速率与反应物的有效质量成正比。此即质量作用定律,其中的有效质量实际是指浓度。近代实验证明,质量作用定律只适用于基元反应,因此该定律可以更严格完整地表述为:基元反应的反应速率与各反应物的浓度的幂的乘积成正比,其中各反应物的浓度的幂的指数即为基元反应方程式中该反应物化学计量数的绝对值。如对基元反应NO2+CO=CO2+NO,其速率方程式可根据质量作用定律写作:r=k[NO2][CO] 式中r为反应速率,[NO2]、[ CO]分别为反应物NO2和CO的浓度,k称为反应的速率常数。根据质量作用定律,基元反应的级数与反应的分子数是相等的。
二、质量效应顺序?
优先做支线,因为支线任务是跟着游戏进城走的,进入新阶段的时候可能就消失了
其次主线任务里要先把那些相关副线完成,再完成关键任务,比如治疗基因噬体的任务,应当先把突锐的那个炸弹任务和克洛根的雷克耐任务完成,最后再选择去遮蔽塔进行治疗任务;后面的还有就是奎利人那里先去救上将,然后完成其他副线,最后才碰那个清除收割者代码的任务。
神堡DLC可以一直留着,直到出现进攻赛伯鲁斯基地的任务后再进行。因为这个时候,最后登场的米兰达剧情也完成了,只剩最后的大决战了。
三、人工智能的创造效应?
1.人工智能快速发展会促进经济发展,继而创造出更多的就业岗位。人工智能的崛起可能创造出新的产品和服务,进而催生出新的职业和业务,类似于互联网经济产生的平台效应。
2.
人工智能产业发展对其他产业具有关联带动效应。就像智能手机的出现,看似替代了一些岗位,但同样衍生出更为广阔的新兴市场,产生了新的就业机会。
四、人工智能的规模效应?
人工智能带来规模经济效应, 引发行业整合和颠覆。
五、人工智能的黑箱效应?
表示只有输入和输出,中间过程对于人类来说难以掌握其中的奥妙,因此被称作是黑箱
六、如何评价质量效应2?
感觉二代Shepard情商超高,编剧深谙人心。
在盖拉斯的忠诚任务结尾,失去队友又(被我劝住)放过叛徒的盖拉斯落魄万分孑然独立,数十年以来的信念瞬间破碎、表示“我不知道怎么看善与恶之间的灰色”时,薛帕德拍拍他的肩,说:跟着你的直觉来。
——“可我的直觉把一切都搞得一团糟”
——不要太苛求自己。
这两句问答让我印象深刻,因为在耍这段的前几小时我还在现实中亲耳听人讲过、并觉得无比慰藉。通往诺曼底号的方向上,一望无际的灯火密密麻麻。某些关于明天的希望还在心底跳动。
除此之外剧本也很不错,是支撑人玩下去的一大动力。拼命做任务就是想看整个故事在生软手中会如何发展,即如何把一本道的战斗场景套上有反转、有张力的剧情:在这里安一个讲述背叛与释怀的故事、那里排一个关于杀戮与救赎的演出。各种各样的流言、无聊但合乎氛围小对话跟小游戏勾勒出一代神堡世界背景下各种族的风土人情,也许ME2的剧本不是最精巧的,但绝对是最合乎游戏这一形式的。
整个游戏都围绕着讲故事来展开,故事又围绕人物叙述,在副本中演绎得十分成熟完满。
主线尾巴,看着薛帕德紧锣密鼓地履行着自己的责任、船员队友的忠诚,感受彼此好感慢慢滋长,最后在银河系的中心最终圆满或碎裂,又再归于平静。忽然觉得这才叫生活。
七、人工智能的效应与局限?
人工智能的效应:
1、人工智能给人类生活带来许多便利。
例如,人工智能的医疗应用,现在已经惠及大众。不是每个医生都有最新治疗方案和方法,也不是每个医生都可以了解所有医学例案。但是人工智能就可以,它能够在短时间内分析大量数据,精确判断病症,并找到最佳的治疗方案。这意味着人工智能可以为人们提供最好的治疗。在无人驾驶领域,人工智能的应用,不仅减轻了人们的负担,更是大大降低了事故率。再比如说,如今苹果系统的SIR手写版系统、生物识别系统都是人工智能的应用,都让人类的生活质量得到显著提高。
2、人工智能推动社会进步。
人工智能应用后,各行业的生产效率大幅提高,人类财富以几何形式快速增长,为人类的美好生活提供了坚实的物质基础。人工智能将人类从重复的、无意义的工作中解放出来,从高危险的工作中解放出来,让人有了更多选择的自由,从而把更多精力投入到更有意义的领域中去。人工智能也让人类突破得以发展的瓶颈。例如,人工智能可以探索外太空、山海冰河这些人类无法企及的地方,可以让复杂的大数据得到高效的分析与合理的运用,让人们探索到更深层次的知识。所以人工智能使人类超越了自己本身的局限,实现了人类的进一步解放。
3、人工智能推动了人类的理性进步。
人类的理性进步反过来也可以促进人类的发展。人工智能研发过程的本身就具有研究人脑认知与功能的需求和特性,而使人类在这个过程中就学习了学习的方法,从而增强人类的逻辑思维能力。人工智能更新了人类应对问题的方法,比如依靠大数据的分析,沃森医生可以提供对病人伤害最小的、全新的治疗手段和技能范围。比如,从而丰富人类应对各种问题的方法。人工智能也拓宽了人类知识技能范围,比如,人工智能根据对大数据分析得到各种新知识、新信息,使人们难以预测的洪水、地震等灾害的预报的精确程度大大提高,使人类在自然面前的约束变得更强大。
人工智能的局限:
1、体力劳动性的行业面临大规模失业的风险。
据2018年人力资源和社会保障部新闻发布会介绍,2018年末中国失业率达4.05%机器人不会犯错,不会累,不需要休息,不需要工资。这完全可以代替很多职业,例如工人,司机等等不需要思想的工作。如此便会导致大批大批的人失业,大批大批的人整日无所事事。
2、人类的精神生活退化。
人工智能机器是没有感情的。如果此刻你的身边,你的同学,你的朋友,都是人工智能机器人,你会受得了吗?现在的社会,是一个物质的社会,但更是一个精神的社会,如果人工智能机器人越来越多,这个世界将没有感情,没有喜怒哀乐,到处都是冷冰冰的,没有艺术,没有精神食粮,到处都是机械化的。
3、人工智能机器人具有很大危险性。
比如电影《我与机器人》便描述了一个机器反而要消灭人类的悲剧。早在2015年,德国大众的一家汽车制造工厂,一个机器人误杀一名外包公认。而作为人工智能发展大国——日本,至今为止,已经有20人死于机器人误杀事件,而有高达8000的人数被机器人致残,而如果一旦人工智能机器人落到恐怖分子的手里,那后果将会更加不堪设想。
八、如何评价《质量效应》系列游戏?
大学那会当时作为一个暴雪的死忠粉沉迷于WOW,但是从来没通宵过,觉得熬夜玩游戏很不值得。直到接触了质量效应2,吃过晚饭回寝室开玩,等感到有些累了才发现天快亮了。然后后来又通宵回去恶补了1代,ME3出来的时候又是通宵战斗,因为这款游戏知道了BIOWARE,后来又补全了龙腾世纪,无冬之夜,博德之门。现在最期待的应该就是仙女座了。
九、如何看待质量效应重制版?
怀疑不出官中是Bioware的企业文化
龙腾世纪没官中
质量效应也没官中
出了传奇版还是不出官中
让人不禁陷入沉思
这公司游戏的国区销量究竟有多低
这两天在玩ME1,其实从重制版依然也能感受到这个游戏的整个系统是比较老旧的
不过重制的UI和画质虽然不能说能做到和当前世代rpg无缝衔接,但是足够让人克服玩老游戏的代沟感,从而能够沉浸式地体验游戏内容和框架
如果想要玩得比较舒适,安装完成之后自己还是要花点时间打磨一下,把mod装全了
想要拥有比较好的游戏体验,
除了汉化mod以外,官方社区mod,角色外观选项mod,texture mod都是比较刚需的
以上mod大部分都需要依赖ME mod manager&save editor工作
并且texture需要在所有non texture mod安装结束后再进行安装
否则mod manager会报错,导致无法安装其他mod
虽然不难,但是过程就很琐碎
人物外貌编辑也很麻烦
现在的大部分自定义主角rpg都有比较完善的外观编辑系统
想要在质量效应上实现同样自由度的编辑功能只能依赖save editor
这意味着在外观mod安装完毕后,玩家并不能像想象中那样在游戏的创建界面中获得更多新选项
而是只能在创建角色结束后,通过用save editor修改存档中的相关部位代码和参数,来实现外貌调整
好消息是用习惯了就挺方便的,每调一个部位读一次档看效果,有益于锻炼手指肌肉
坏消息是比较费时间,会让本就热爱捏人的家庭雪上加霜
给我一个高完成度易于使用的捏人系统我都能捏一个小时
这种半自动editor模式我直接捏到天荒地老
期间还会因为选项不够用不停的找新mod然后安装
我大概花了一晚上时间寻找和安装mod+在mod出错时回滚backup+捏人
体验就是非常原始,是玩当前世代游戏绝对体验不到的烦人
但是这并不影响质量效应的好玩
bio在构建世界观+人物塑造方面真的是经常的神
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好饿,先去干饭,有缘写完
十、质量效应游戏顺序?
质量效应1→仙女座→质量效应2→质量效应3。
质量效应(MassEffect)是由欧美RPG梦工厂Bioware公司制作,融入动作射击要素的科幻题材角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中惟一的一名人类精英队员,根据游戏故事发展而进行冒险。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。