一、3d实物建模需要什么数据?
需要实际应用中需要的真实长宽高数据来定外形大小,细分我就不说了
二、大数据集群特点?
大数据集群是由多台计算机组成的集群,用于处理大规模的数据。其特点包括分布式处理、高可靠性、可扩展性和高效性。
分布式处理使得数据可以在多台计算机上同时处理,提高了处理效率;高可靠性保证了在某个节点出现故障时,整个系统仍能正常工作;可扩展性意味着集群可以随着数据量的增加而无限扩展;高效性指集群能够快速地处理大量数据并提供实时的数据分析和决策支持。
三、3D建模就业需求大吗?
就业前景不错
近几年建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一态势,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显。所以就业方面是完全不用担心。
这个行业现状告诉我们,只要专业知识扎实、“业务技能”过硬,高薪就业不是梦,行业人才缺口虽然大,但企业用人也是“宁缺毋滥”,所以这块“蛋糕”只为有实力的人准备。
底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
四、catia stl数据如何进行3d建模?
在product下 新建一个part,然后转入free style模块,利用3D曲线命令把车身轮廓大致画出来,然后利用各种曲面命令把曲面做出来
五、集群建模还是用服务器好?
服务器好一些,一般这个服务器储存大,功耗低,更耐用。
六、sentinel 集群数据同步原理?
Sentinel是Redis官方推荐的高可用性(HA)解决方案,当用Redis做Master-slave的高可用方案时,假如master宕机了,Redis-Sentinel在发现master宕机后会进行自动切换主从关系。
sentinel的作用
集群监控:sentinel节点会定期检查redis状态,判断是否故障
故障自动切换:在master发生故障时,实现slave晋升成master,并维护后续正确的主从关系
提供配置:sentinel会将故障转移的结果通知给客户端,提供最新的master地址
七、3d建模对显存要求大吗?
显存并不是一个特别大的问题。显存是用来存放临时渲染的帧的,在游戏等动态场景当中非常重要,但是3D建模仅仅要求比较有限的实时渲染,目前的主流显卡都没问题。只要你不追求非常快速的Raytracer,那就没必要换专业卡。
如果并不常使用Showcase等高质量实时Hardware Shade,也没有必要换特别好的显卡,只要显卡支持相应的HLSL就可以了(比如DX9C或者DX10或者OGL3)
八、3D流体建模和3d建模的区别?
3D流体建模和3D建模是两个不同的概念,主要区别在于建模的对象和方法。
3D建模是指使用计算机软件或工具创建三维模型的过程。这种建模通常用于动画、电影、游戏、建筑等领域,通过对物体的几何形状、材质、纹理等进行建模,以呈现出真实的三维效果。3D建模可以是静态的,也可以是动态的,可以根据需求进行修改和编辑。
而3D流体建模是指对流体(如水、空气等)进行建模和模拟的过程。流体建模主要涉及流体的动态行为和物理特性,如流体的流动、湍流、压力等。这种建模通常用于工程领域,如船舶设计、风洞实验、气象模拟等。3D流体建模需要考虑流体的密度、速度、压力等参数,并使用数值模拟方法来模拟流体的运动和行为。
因此,3D建模主要关注于物体的几何形状和外观,而3D流体建模主要关注于流体的动态行为和物理特性。尽管它们都使用了3D技术,但研究和应用领域有所不同。
九、3d游戏建模师建模流程?
3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。
十、3d打印 建模
3D打印技术在建模领域的应用探讨
随着科技的不断发展,3D打印技术逐渐走进了人们的视野,成为工业制造、医疗保健等领域的热门话题。其中,在建模领域,3D打印技术也展现出了强大的应用潜力,为设计师和工程师提供了全新的创作思路和解决方案。
3D打印技术的特点
3D打印技术是一种将数字模型直接转化为实体物体的制造技术,通过逐层堆叠材料来制造出具有特定形状的物体。相比传统制造工艺,3D打印技术具有制作周期短、成本低、可定制性强等特点,能够实现复杂结构的制作,为建模领域带来了巨大的便利。
3D打印技术在建模中的应用
在建模领域,3D打印技术被广泛运用于原型制作、产品设计、艺术创作等方面。设计师可以通过3D打印技术将自己的创意快速实现成为实体模型,提高了设计效率和展示效果。工程师在产品设计过程中也能够利用3D打印技术验证设计方案的可行性,减少了设计错误带来的成本损失。
3D打印技术在建模领域的优势
相比传统的建模方法,3D打印技术具有独特的优势。首先,3D打印技术能够实现设计师的想象,将复杂的设计概念快速转化为实体模型,为创作提供了更多可能性。其次,3D打印技术能够定制化生产,根据客户需求快速制作出符合要求的产品,有效缩短了产品开发周期。
关于建模的思考
建模是艺术和科技的结合,既要考虑美学和创意,又需要注重技术和制造工艺。3D打印技术的出现,为建模领域注入了新的活力,设计师和工程师在创作过程中能够更加自由地表达自己的想法,创造出更多令人惊叹的作品。
结语
总的来说,3D打印技术在建模领域的应用前景广阔,不仅提高了设计和制造效率,还为创意和创新带来了更多可能性。随着科技的不断发展,相信3D打印技术会在建模领域发挥越来越重要的作用,成为设计师和工程师的得力助手。